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五部門推動網游行業轉型升級 多方聯手綜合施策加大正能量供給

   中宣部、中央網信辦、教育部、公安部、文化部等部門近日聯合印發《關于嚴格規范網絡游戲市場管理的意見》。按照意見統一部署,政府部門、行業協會、網游企業等多方聯手綜合施策,強化價值導向,加大正能量供給,落實企業主體責任,推動行業轉型升級,努力營造清朗網絡空間。

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  近年來,我國網絡游戲快速發展,市場規模不斷擴大,擁有龐大受眾群體。但同時,網游市場也存在文化內涵缺失、用戶權益保護不力、青少年網絡沉迷等問題。作為市場主體,網游企業必須切實擔負起內容管理的主體責任,絕不能片面追求經濟效益甚至唯利是圖。
  
  “騰訊誠懇接受各界監督,嚴把內容關,履行好社會責任,為廣大用戶持續提供弘揚社會主義核心價值觀的高品質游戲產品。”騰訊游戲副總裁高莉表示,將加快推進游戲正向價值的研究,推進網絡游戲轉型升級;持續強化“健康電競”的發展理念,帶動電競行業良性發展;持續推進“網絡游戲未成年人家長監護工程”下屬項目“成長守護平臺”,加強未成年人健康上網保護。
  
  網易副總裁王怡說,網易在立項、研發、運營等環節中,都將及時對內容進行審查,杜絕違規和擦邊球的行為。“針對網絡游戲的文化內涵不足問題,網易將研發更多健康的、符合社會主義核心價值觀的、優秀品質的游戲,積極弘揚中華優秀傳統文化,向公眾傳達正能量的精神體驗。”
  
  昆侖萬維總裁金天說,要切實履行企業的主體責任,從游戲運營環節來看,一是落實有關規定,建立并嚴格執行網絡游戲上線前自審、更新前自審、平時動態監察的長效機制。二要對游戲質量嚴格把關,對于價值觀存在問題和高度同質化缺乏創新性的游戲,要堅決做到不運營、不上線。三是要加強企業自律,堅決做到不打擦邊球、不碰監管紅線。
  
  網絡游戲行業的成熟度還不夠,其社會效益還不能與其經濟效益的規模和總量相匹配;如果行業要有質的飛躍,就要直面問題有效解決,加快推進轉型升級——中國文化娛樂行業協會秘書長孔明的判斷,代表了不少業內人士的看法。
  
  孔明介紹,中國文化娛樂行業協會積極響應意見要求,號召會員單位提升網絡游戲內容品質,開展自查自糾,找準痛點補短板:一是主動承擔社會責任,加強行業自律,提升行業形象,推動功能游戲和電子競技運動發展,挖掘網絡游戲除娛樂以外更社會化、多元化的功能。二是關注內容健康,形成行業研發運營“行規”,協會將制訂網絡游戲百不宜自律規范,從研發設計環節統一游戲研發人員對社會公序良俗的認知標準,劃出底線和紅線。三是幫助企業建立并完善內容管理制度,加強內容研發、審核隊伍建設,完善行業規范,出臺行業公約,引導企業依法依規經營。
  
  讓青少年從沉迷網絡游戲的泥淖中走出來,就需要用健康向上的文化節目,充實學生們的寒假生活。
  
  2018年寒假期間,中國教育電視臺配合中宣部等部門聯合開展的嚴格規范網絡游戲市場管理專項行動,制作播出適合青少年學生的特別節目。
  
  從除夕到初十,中國教育電視臺衛星一套推出國學公開課2018,精心打造11場春節特別節目,以青少年喜聞樂見的綜藝形式,將社會主義核心價值觀、優秀傳統文化和“思政”課程融入節目中,讓真善美在少年兒童心中生根發芽,傳承延續。

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